Aplicación Inmersiva Para El Consumo De Recursos Digitales B
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Descripción
NOMBRE COMPLETO
Aplicación Inmersiva Para El Consumo De Recursos Digitales Basada En Navegación Por Ontologías Como Estrategia De Interacción
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INFORMACIÓN ADICIONAL
- Estado: Nuevo
- Editorial: U. Distrital Francisco José de C
- ISBN: 9789587872491
- Autor: Paulo Alonso Gaona García | Carlos Enrique Montenegro Marín | Jhon Francined Herrera Cubides
- Año de edición: 2020
- Formato: Libro Impreso
- Idioma: Español
- Páginas: 163
- Peso: 270 gr
- Tamaño: 17 x 24 cm
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DESCRIPCIÓN:
Los materiales educativos disponibles en repositorios y bibliotecas digitales crecen constantemente. El acceso a cada uno de ellos a menudo demanda una gran cantidad de tiempo por parte de un usuario promedio, lo que genera experiencias a menudo frustrantes asociadas con problemas de usabilidad, navegación, mecanismos de búsquedas, entre otros. El presente libro plantea una propuesta que permite integrar esquemas para representar el conocimiento a partir del uso de ontologías formalizadas y estrategias tecnológicas de inmersión basadas en realidad virtual, cuyo objetivo es facilitar el acceso a recursos educativos abiertos.En este sentido, se traza el reto de mejorar la experiencia del usuario para la búsqueda y el acceso a recursos abiertos en repositorios digitales. Para tal fin, se pretende integrar elementos funcionales de ambientes virtuales, como la interacción y la inmersión junto con la navegación basada en ontologías —predefinidas bajo un área de conocimiento—, que además de posibilitar el enlace a recursos de texto, imágenes y videos permita el consumo de recursos provenientes de bibliotecas y repositorios digitales.
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