Descripción

Nvidia Quadro K2000: 32 características relevantes
1. VELOCIDAD DE RELOJ DEL PROCESADOR GPU
La Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) tiene una mayor velocidad.
954MHz
2. RENDIMIENTO DEL PUNTO FLOTANTE
El rendimiento del punto flotante es la medición de la potencia del procesamiento de la GPU.
0.73TFLOPS
3. ÍNDICE DE PÍXELS
El número de píxeles que pueden darse en la pantalla por segundo.
7.63GPixel/s
4. VELOCIDAD DE LA MEMORIA EFECTIVA
La memoria efectiva del registro de velocidad se calcula por el tamaño y la tasa de datos de la memoria. Los registros de velocidad más altos pueden incrementar el rendimiento en juegos y otras aplicaciones.
4000MHz
5. POTENCIA DE DISEÑO TÉRMICO (TDP)
La potencia de diseño térmico (TDP) es la cantidad máxima de potencia que el sistema de refrigeración necesita para disiparse. A TDP menor normalmente significa que consume menos energía.
51W
6. UNIDADES DE TONALIDAD
Las unidades de tonalidad (o procesadores de transferencia) son pequeños procesadores incluidos en la tarjeta gráfica, que son responsables del procesamiento de diferentes aspectos de la imagen.
384
7. VELOCIDAD DE MEMORIA GPU
La velocidad de memoria de reloj es un aspecto que determina el ancho de banda de la memoria.
1000MHz
Gainward GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 5505MHz
8. MEMORIA MÁXIMA DE ANCHO DE BANDA
Esta es la velocidad máxima de datos que se pueden leer o almacenar en la memoria.
64GB/s
9. VERSIÓN DIRECTX
DirectX se utiliza en los juegos, con nuevas versiones que soportan mejores gráficos. 1.1
10. ÍNDICE DE TEXTURA
El número de píxeles texturados que pueden darse en la pantalla por segundo.
30.5GTexels/s
11. CAPACIDAD DEL BUS DE MEMMORIA
Una mayor anchura del bus de memoria significa que puede soportar más datos por cada ciclo. Es un importante factor de la función de la memoria y, por lo tanto, de la función general de la tarjeta gráfica.
128bit
12. RAM
2GB
13. UNIDADES DE MAPEO DE TEXTURA (TMUS)
Las TMUs toman texturas y las forman en la geometría de una imagen 3D. Más TMUs normalmente significan que la información de textura es procesada a más velocidad. 32
14. VERSIÓN OPENCL
Algunas aplicaciones utilizan OpenCL para utilizar la potencia de la unidad de procesamiento gráfica (GPU) para la computación no gráfica. Las versiones más nuevas introducen una mayor funcionalidad y un mejor rendimiento.
1.1

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