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Título del libro
Aprender A Programar Android Con 100 Ejercicios Prácticos
Autor
Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez De La Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, VÁZQUEZ VÁ
Idioma
Español
Editorial del libro
Marcombo
Año de publicación
2016

Otros

Peso
450 g
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Tipo de narración
Libro
Edad mínima recomendada
6 años
Escrito en imprenta mayúscula
No
ISBN
9788426724052

Descripción

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ESTE LIBRO SE ENCUENTRA ÚNICAMENTE BAJO LA MODALIDAD DE IMPORTACIÓN; EL TIEMPO DE ENTREGA TARDA 10 DÍAS HÁBILES DESPUÉS DE SU ADQUISICIÓN, MÁS EL TIEMPO DE ENVÍO SEGÚN SU LUGAR DE DESTINO (2 A 4 DÍAS)
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NOMBRE COMPLETO
Aprender Progar Android Con 100 Ejercicios Practicos
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INFORMACIÓN ADICIONAL

- Estado: Nuevo
- Editorial: Marcombo Ediciones Tecnicas
- ISBN: 9788426724052
- Autor: Juan Antonio Angel Vazquez
- Formato: Libro Importado
- Año de edición: 2016
- Idioma: Español
- Páginas: 240
- Peso: 1000 gr
- SKU: CEL9788426724052
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Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la progación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para progar determinadas funcionalidades en Este libro ayudará al lector a progar sus primeras Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su Con este libro: Se introducirá en la progación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicació Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo fí Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamañ Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicació

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