Aprender A Programar Android Con 100 Ejercicios Prácticos
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Aprender A Programar Android Con 100 Ejercicios Prácticos |
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Autor | Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez De La Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, VÁZQUEZ VÁ |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Marcombo |
Año de publicación | 2016 |
Otros
Peso | 450 g |
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Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Tipo de narración | Libro |
Edad mínima recomendada | 6 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
ISBN | 9788426724052 |
Descripción
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NOMBRE COMPLETO
Aprender Progar Android Con 100 Ejercicios Practicos
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INFORMACIÓN ADICIONAL
- Estado: Nuevo
- Editorial: Marcombo Ediciones Tecnicas
- ISBN: 9788426724052
- Autor: Juan Antonio Angel Vazquez
- Formato: Libro Importado
- Año de edición: 2016
- Idioma: Español
- Páginas: 240
- Peso: 1000 gr
- SKU: CEL9788426724052
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Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la progación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para progar determinadas funcionalidades en Este libro ayudará al lector a progar sus primeras Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su Con este libro: Se introducirá en la progación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicació Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo fí Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamañ Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicació
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