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Descripción

el undécimo juego principal de la serie de disparos en primera persona. La campaña para un jugador se desarrolla en el futuro, alrededor de 2054, cuando Atlas, una corporación militar privada dirigida por Jonathan Irons, se ha convertido en la organización militar más poderosa del planeta. El jugador controla a Jack Mitchell, que comienza como soldado de la Infantería de Marina. Está estacionado en Seúl, Corea del Sur, con Will Irons. En una misión exitosa pero mortal contra Corea del Norte, 6.000 infantes de marina mueren, incluido Will y Jack pierde su brazo izquierdo. En el funeral, el padre de Jack, Jonathan, se le acerca y le ofrece un trabajo en Atlas y donde recibe una prótesis de brazo de alta tecnología. La historia cubre varios años y lugares a medida que se revelan lentamente las intenciones de Atlas. Junto a los personajes destacados de Irons están Gideon, Joker, Ilona y su antiguo sargento Cormack.

Como el juego se desarrolla en el futuro, Mitchell tiene acceso a exotrajes de alta tecnología que mejoran drásticamente las habilidades del soldado. Cada misión proporciona un tipo diferente de traje con poderes específicos, como la capacidad de doble salto, usar un gancho de agarre, flotar a través de impulsos, volverse invisible a través de la capa, lanzar granadas, proporcionar un escudo o salud adicional y escalar superficies metálicas. Comparado con otros Call of Dutyjuegos, hay más momentos con acción más lenta, la oportunidad de sigilo y una serie de entornos que son más abiertos para que se puedan considerar diferentes enfoques. Mitchell se puede actualizar ganando puntos al completar desafíos, lo que le permite recargar más rápido o recibir más daño. Varias misiones proporcionan vehículos, como una moto flotante, una lancha rápida con la capacidad de sumergirse bajo el agua, trajes mecánicos pesados, un tanque y un avión de combate. El juego no usa un HUD normal, sino que toda la información se proyecta en el arma a través de un holograma. Junto a las armas regulares y las granadas, hay armas que dependen de láseres o energía.

Para los modos de juego multijugador, se incluyen Capture the Flag y Hardpoint (regresando de Call of Duty: Black Ops II ), Momentum basado en la bandera (basado en el modo de juego War de Call of Duty 3 y Call of Duty: World at War ), Dominación, Matar a Confirmado y otros. Completamente nuevo es el modo Uplink basado en objetivos basado en llevar satélites con dos equipos de cuatro a seis jugadores. El equipamiento se llama sistema Pick 13, una variación del Black Ops II.Sistema Pick-10 Create-A-Class. Los jugadores tienen espacio para trece elementos o habilidades, como un arma principal con diferentes accesorios, diferentes ventajas, recompensas de racha de puntos, etc. Las rachas de puntos se pueden personalizar, por primera vez en la serie, pero hace que la recompensa sea más cara. También hay caídas de suministros regulares que proporcionan artículos en tres categorías: alistarse (común), profesional (poco común) y élite (raro). Estos incluyen armas personalizadas y elementos de personalización llamados refuerzos. Todos los elementos recolectados se almacenan en un arsenal, pero también se pueden intercambiar por experiencia adicional. Al igual que en el modo para un jugador, se pueden usar las habilidades del exotraje, y algunas de ellas, como el impulso y el gancho de agarre, alteran significativamente el movimiento.

Como muchos de los juegos anteriores, existe otro modo de juego independiente, ahora llamado Exo Survival, muy similar a los de Call of Duty: MW3 y Call of Duty: Ghosts . Uno a cuatro jugadores trabajan juntos para sobrevivir múltiples rondas, luchando contra oleadas de enemigos. Hay cuatro niveles para desbloquear y once rondas en total.

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