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descripción del producto

En los últimos años, la tecnología informática ha permeado todos los aspectos de la vida, no solo el trabajo y la educación, sino también el tiempo libre. Cada vez más, los juegos son la forma en que jugamos. Este volumen aborda el mundo de los juegos, con especial énfasis en el papel y la entrada del jugador. En quince ensayos, los colaboradores analizan las diversas formas en que el jugador interactúa con el juego. La primera mitad del libro considera los aspectos físicos y mentales del juego. La segunda sección se concentra en otros factores que influyen en el juego. Los ensayos cubren la gama completa de juegos, incluidos los juegos de computadora y de video. Los temas incluyen varios juegos detallados, a menudo controvertidos, como Grand Theft Auto: Vice City, así como una consideración de las formas en que los juegos cruzan las líneas socioeconómicas, de edad, de género y raciales. Los ensayos finales discuten las percepciones de los académicos sobre los medios y los esfuerzos para enmarcarlas. Los instructores que consideren este libro para su uso en un curso pueden solicitar una copia de examen aquí.



• Libro Usado en Buen Estado

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Marca: McFarland and Company, Inc.
Dimensiones: 0.23 x 0.15 x 0.02mts.
Peso del Producto: 0.36 Kilogramos.
Peso de Envio: 0.36 Kilogramos.
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