Halo 3 Odst Version Estandar Nueva Y Sellada 120000
|
"No Oferte si no esta seguro primero lea y si le quedan dudas pregunteme"
Respuestas a Preguntas Frecuentes:
Bajo el lema de "Preparate para el Descenso" es un videojuego del genero first person shooting, desarrollado por Bungie Studios; exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el quinto título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved, siguió con Halo 2, Halo 3 y por último Halo Wars. Halo 3: ODST está situado cronológicamente entre Halo 2 y Halo 3.
Teniendo en cuenta que el personaje principal será un humano normal y que no podrá soportar lo mismo que el jefe maestro, se espera un juego parecido a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, estratégico de cubrirse y disparar y no saltar brutalmente a la acción con cualquier arma como se solía ver en Halo 3.
Salió a la venta el 22 de septiembre de 2009.
Novedades de Halo 3 ODST:
Cuando se abra la caja de Halo ODST se encontrará dos discos: el primero contiene la campaña del título y en el segundo tendrás Halo 3 Mythic, con toda la colección multijugador, con los mapas antiguos y otros tres nuevos, hasta llegar a los 24 mapas. Ambos CDs tienen su ración de novedades, entre las que destaca la ausencia del Jefe Maestro, sustituido por un soldado del Orbital Drop Shock Trooper (ODST).
En la introducción ses ve a todos los componentes del escuadrón de elite al que pertenece el nuevo protagonista: un novato(Rookie), descendiendo hacia Nueva Mombasa en un momento situado entre Halo 2 y Halo 3. Pero algo falla y el novato pierde el conocimiento al aterrizar. Logra despertar seis horas después. Desde los primeros instantes de juego te das cuenta de que ser un patrullero ODST es algo diferente a lo que has vivido hasta ahora en el universo de Halo, como soldado de élite no tienes el radar ni tu armadura es tan resistente como la del Jefe Maestro, y ahora tendras que rellenar tu vida dañada con botiquines.
Pero no todo son desventajas al vivir la aventura como un soldado normal y no como el poderoso Jefe Maestro, ahora posees el modo VISR, un modo parecido a la vision nocturna que te permite identificar todo tu entorno, que aparece silueteado de diferentes colores, incluso en obscuridad absoluta. Resulta muy conveniente ya que buena parte de la historia principal es nocturna(aproximadamente la mitad del juego). En este modo los objetos con los que puedes interactuar aparecen bordeados de color azul, los enemigos aparecen bordeados en rojo, tus aliados aparecen en verde y tu entorno aparece en amarillo-verdoso.
Otra de las novedades son dos armas nuevas: el SMG es especialmente efectivo para disparar a media distancia ya que rompe los escudos enemigos y causa grandes daños a corta distancia, la segunda, es una pistola automática similar a la que aparecía en el primer Halo, algo que satisfará a los seguidores de la serie desde sus inicios. Con esta pistola disparas tan rápido como puedas darle al gatillo.Debido a razones desconocidas,el rifle de batalla no aparece.
Cuando el novato abre los ojos ya es de noche y este está sólo en una ciudad escenario de guerra. Toda la ciudad de Nueva Mombasa es el nivel más largo que Bungie ha creado en un juego Halo. No se ve actividad humana ni se sabe qué ha sucedido con los compañeros de nuestro escuadrón. El primer paso es activar al superintendente de la ciudad, una inteligencia artificial no tan inteligente como Cortana pero que controla todas las funciones de la ciudad y puede indicar objetivos y dar pistas para saber qué ha pasado con nuestros compañeros.
Bungie afirma que al utilizar el motor gráfico de Halo 3 han podido esta vez llevarlo al límite desde el principio del desarrollo. Pero la magia del estudio no se limita, nunca se ha limitado, a los gráficos. Todo a tu alrededor transmite sensación de soledad: la oscuridad, la música, la percepción de tu vulnerabilidad, es una ambientación digna de la serie.
El mapa te ofrece la posibilidad de marcar puntos determinados que te interesan y te indica hasta los puntos que te faltan para llegar hasta ellos cuando intentes volver. También están indicados los objetos con los que te indica el superintendente puedes interactuar.
Dichos objetos te llevan en un flashback a esas horas en las que estuviste inconsciente. En esas misiones revives lo que le sucedió a uno de tus compañeros en primera persona, lo que te va aportando trozos inconexos que al final cobrarán coherencia y te permitirán rellenar esos huecos.
Halo 3: ODST se enmarca como prologo del segundo capitulo de la saga, y da comienzo en Nueva Mombasa, un lugar que ya ha sido visitado en las series, y una localización ocupada por los Covenant. En esta ocasión seremos un soldado novato del UNSC (y con otros 5 compañeros de equipo) que aterriza en la superficie de este lugar, y que luchará contra el enemigo al mismo tiempo que el Jefe Maestro(Master Chief) comienza a sentar los pilares de su leyenda en Halo 2, aunque en otro lugar.
El jugador ahora será un humano normal, es decir, mas lento por lo que las balas le afectarán mucho más. Además, buscará a sus otros compañeros y al encontrarlos, inmediatamente viajará al pasado, tomando el papel del soldado desaparecido y así averiguando que les sucedió a los otros soldados desaparecidos.
Sin embargo el hecho de que este soldado camine en solitario no significa que se hayan perdido las funcionalidades cooperativas que tan excelentes resultados han deparado en Halo 3. Los otros cinco integrantes son Buck,el sargento y lider del equipo,Dutch el especialista en armas pesadas,Romeo el francotirador,mickey el piloto,veronica la ex de buck y capitana que trabaja para ONI,tiene la recon.
Cortana tendrá un equivalente en ODST, aunque con una forma y voz totalmente distinta, el cual será el Superintendente, la nueva voz masculina que nos guíe en esta aventura; una inteligencia artificial oculta en las instalaciones de Nueva Mombassa que estará en constante contacto con nosotros.
Los soldados ODST (Orbital Drop Shock Trooper, por sus siglas en inglés) o en español SCDO (Soldado de Choque para Descenso Orbital) son la fuerzas especiales de la UNSC, y a pesar de sus grandes habilidades, no pueden compararse con un Spartan-II. Son los primeros en llegar a combate, siempre cumplen con su misión, y a pesar de lo que se ve en los videojuegos de Halo 2 y Halo 3, no tienen una buena relación con los Spartan-II, se podría decir que si hay tensión entre ellos. Tensión aumentada por que, como se cuenta en "The Fall of Reach", de Eric Nylund, el Master Chief en su adolescencia, después de los experimentos asignados al programa Spartan II, tuvo una pelea con soldados del ODST matando a tres de ellos.
Tiroteo (Firefight)
Es el nuevo modo de juego multijugador para un máximo de cuatro jugadores. En el se podrán usar los personajes del juego los cuales tendrán que ser desbloqueados al jugar el modo campaña al igual que las arenas de firefight. Esta nueva modalidad de juego se trata de matar a todo enemigo que veas los cuales vienen en oleadas, trata de conseguir 200,000 puntos en todos los firefight y conseguiras un logro por cada firefight que acabes con un puntaje final minimo de 200,000 o consigue el logro de "se como Marty" el cual se obtiene al no matar a ningun enemigo en una ronda completa en cualquier firefight
Personajes UNSC
Rookie (Novato):
Poco saben de este Marinero otro que sus iniciales que ser "J.D"., y que él fue nacido en la Ciudad Crisium, Naniwa, Luna. Él se alistó el 7 de julio, 2547.
Algún tiempo antes de la Batalla de Tierra, él sirvió en 26 MEF, parte de un Piquete Rápido Ofensivo que sufrió la cerca aniquilación en Nueva Jerusalén, Cygnus (al parecer la salida del Novato como el único sobreviviente). Después de esto, él fue transferido a la Escuadrilla conducida por el Dólar de Eduardo GySgt.
Dare
La Capián Veronica Dare es la commandante de un escuadrón de ODSTs.
En la Primera Batalla de la Tierra, su misión y la de su grupo era abordar el crucero del Profeta del Pesar, pero ella decide cambiar la dirección de los HEVs para usar otra maniobra. Justo cuando los desvia, el crucero crea una ruptura en el espacio, dspersandolos por la ciudad.
Sargento de artilleria Buck
El Sargento de Artilleria Buck, mejor conocido simplemente como "Buck", fue un Marine de la UNSC, as como tambien el commandante de un grupo de Soldados de Choque de Caida Orbital.
Buck nacio en la colonia humana de Draco III en 2510. A los 18 años de edad se enlisto al Cuerpo de Marines de la UNSC, con quienes sirvio en varias batallas como la Tercera Batalla de Harvest, la Batalla de Reach y la Primera batalla de la Tierra. Era el commandante del escuadron de El Novato, hasta la llegada de veronica Dare.
Corporal Dutch
Taylor Miles major conocido simplemente como "Dutch" es un soldado de las Fuerzas armadas de la UNSC, asi como tambien un ODST.
Sirvio durante la Batalla de Ariel y la Primera Batalla de la Tierra. Tambien lucho en el mismo escuadron que El Novato. Sirve como especialista de armamento pesado, comunmente llevando un Laser Spartan.
Kojo Agu(Romeo)
El cabo Kojo Agu mejor conocido como Romeo fue un ODST de las fuerzas armadas de la UNSC, que sirvio durante la Batalla e Ariel, asi como tambien durante la Primera Batallae la Tierra.
Romeo nacio en la colonia humana de Madrigal. antes de enlistarse en el ejercito, sirvio para la Flota de Comercio de la UNSC. Lucho en el mismo escuadrón que El Novato.
Michael Crespo
Mickey nacio en Naniwa, Luna. Sirvio un tiempo como piloto de Pelican antes de servir en el escuadron del Novato. Tambien lucho durante la segunda batalla de la Tierra. Durante la Batalla de Nueva Mombasa, su HEV es desviado.
Aqui otro analisis
Todos sabemos que originalmente, Halo 3: ODST comenzó como una expansión para el título original. Es más, ni siquiera tenía ese nombre, cuando lo presentaron inicialmente se llamaba Halo 3: Recon y solo iba a presentar un nuevo modo multijugador y una pequeña campaña para un solo jugador. En medio del desarrollo, esto cambió. La campaña principal se alargó, el nombre cambió a ODST y el precio subió de ser una simple expansión, a uno de un juego hecho y derecho de, generalmente, 12 horas de duración.
Si todavía tenías dudas sobre si Halo sin Master Chief sigue siendo Halo, entonces no te lo preguntes más. Bungie sabe cómo hacer juegos y, más allá de las pequeñas diferencias, todo lo presentado se ve y se siente como otro episodio en el universo de Halo. La historia, presenta varios personajes en vez de uno central y toma recursos narrativos muy diferentes a lo visto antes. Comienzas como The Rookie, un personaje silencioso que acompaña a otros ODST (Orbital Drop Shock Troopers) que son enviados a atacar una nave enemiga. Justo cuando están descendiendo en sus vainas, un error los obliga a cambiar de dirección y el personaje principal se estrella y queda inconsciente por seis horas.
En cuanto a armamento no hay casi novedades lamentablemente se conoce que regresara el rifle de plasma brute (El rojo que vimos en Halo 2) La pistola M6S estara con un Supresor al Igual que el Subfusil y no podremos utilizar el escudo bubuja.
Una vez que despierta se encuentra en la enorme ciudad New-Mombasa, la cual se encuentra completamente destruida y abandonada. De ahí en más, Rookie debe encontrar pistas que le indiquen dónde están sus compañeros. A medida que deambula por la ciudad encuentra pequeños detalles que activan las cámaras de seguridad y disparan un recuerdo. Aquí es donde sucede la mayor parte de la acción, como alguno de los otros compañeros, reviviendo diferentes instancias que ocurrieron en esas seis horas que Rookie estuvo inconsciente.
Mientras que puedes jugar como varios personajes, todos se sienten igual y al no ser ninguno Master Chief se sienten las diferencias. Por ejemplo, ya no puedes saltar tan alto como antes o utilizar dos armas al mismo tiempo. Tampoco tienes el escudo recargable, pero éste fue reemplazado por algo similar llamado stamina. Como si fuese el escudo, una vez que la stamina decrece, tu energía comienza a disminuir, pero a diferencia de Master Chief, ésta energía no se regenera. Para esto necesitarás utilizar medikits que encontrarás a lo largo de la ciudad, la cual puedes navegar con total libertad, siempre y cuando los caminos estén abiertos. Además, una especie de visión nocturna te ayuda a ver en la oscuridad y a diferenciar enemigos de aliados.
Gráficamente han hecho un gran trabajo en pulir el viejo motor.
Aunque la historia es buena y cuenta más detalles sobre una historia aún mayor, por momentos el juego puede sentirse repetitivo. Esto no sería un problema si habláramos de un juego como Halo 3, que dura lo que tiene que durar. Pero si decimos que un juego de solo seis horas es repetitivo, entonces es una historia diferente. Aún así, si te gusta la acción que ofrecen los FPS de Bungie, con enemigos variados y habilidosos, entonces las instancias donde sientas la repetición no serán tan duras.
Obviamente, el motor gráfico sigue siendo aquel utilizado en Halo 3, sin embargo, Bungie se las ha arreglado para hacerlo ver fantástico. Por la noche, en las calles de New-Mombasa, los carteles luminosos y el diseño de la ciudad le da vida a una zona que en algún momento estuvo habitada por millones de personas, pero en la que ahora solo quedan restos. Las secuencias donde hay sol se ven completamente diferentes, pero aún así, se ven muy bien. Un gran trabajo por parte del equipo a cargo, que es fortalecido por una excelente labor por parte de los actores, como Nathan Fillon, Adam Baldwin y Tricia Helfer.
| Halo 3 Odst Version Estandar Nueva Y Sellada 120000
Precio:
$ 120.000 c/u (Artículo nuevo)
|
|
| - Cómo Comprar - Consejos para una transacción exitosa |
- Por qué MercadoLibre es seguro - Cómo pago mi compra |