Tras acceder a WAR, el jugador deberá deteminar su lealtad y unirse a un ejército. Aquellos que se inclinen hacia el lado del bien podrán luchar para las Armadas del Orden con los tercos enanos, para los nobles altos elfos o para los leales soldados humanos del Imperio. Aquellos que se decanten hacia el lado de las oscuras tinieblas podrán luchar con las siniestras Armadas de Destrucción, y así alinearse con los salvajes Pieles Verdes (Orcos o Duendes), a los Elfos Oscuros o con los mundanos humanos devotos a Caos.
El objetivo final en un combate RvR es saquear la capital del enemigo. Para hacer esto, un ejército deberá invadir y tomar el control del territorio del contrario. Las batallas decisivas tienen lugar en campos de batalla basados en objetivos y en escenarios privados, que son batallas de puntos equilibradas que hacen uso de mercenarios NPC conocidos como los Perros de la Guerra.
Por primera vez los jugadores pueden interactuar en Public Quests, que son comunidades multiplataforma donde los usuarios pueden ser asistidos para avanzar en el juego y permitir a sus aliados unirse en batalla. Esto es un claro ejemplo de cómo en cada faceta, incluyendo el contenido PvE, el juego esta encaminado a crear una gran guerra. Los usuarios no son obligados a participar en combate PvP, y pueden ayudar en RvR y disfrutar del juego en su totalidad a través del contenido PvE.
Ilustrado a partir del material altamente detallado fruto del trabajo de todo un cuarto de siglo, Warhammer Online: Age of Reckoning da vida al mundo de fantasía de Games Workshop de un modo que permitirá a los jugadores crear personajes destinados a realizar grandes hazañas y ganarse la gloria en el campo de batalla.